Wolne Lektury potrzebują pomocy...

Wspólnie budujemy najpopularniejszą bibliotekę internetową w Polsce.

Dzięki Twojej wpłacie uwolnimy kolejną książkę. Przeczytają ją tysiące dzieciaków!


Dorzucisz się?

Jasne, dorzucam się!
Tym razem nie, chcę przejść do biblioteki
Znajdź nas na YouTube

Audiobooki Wolnych lektur znajdziesz na naszym kanale na YouTube.
Kliknij, by przejść do audiobooków.

x
Komar i mucha → ← Kałamarz i pióro

Spis treści

    1. Fałsz: 1
    2. Gra: 1

    Ignacy KrasickiBajki i przypowieściKartownik[1]

    Gra, FałszZgrał się szuler[2] w chapankę[3], a siedząc przy stole,
    Zdarł pamfila z kinalem, spalił pancerolę[4],
    Uspokoiwszy zatem rozjuszone żądze,
    Zebrawszy w małej reszcie ostatnie pieniądze,
    Zaczął kartom złorzeczyć, słuchaczom probować[5],
    Jak wiele mogą w kunszcie[6] przemierzłym[7] szkodować[8];
    Jak gubi młodych, starych pożądliwość taka.
    Skończył, wziął karty w ręce i… zaczął tryszaka[9].

    Przypisy

    [1]

    kartownik — karciarz. [przypis redakcyjny]

    [2]

    szuler — osoba grająca w gry hazardowe nałogowo, a przy tym nieuczciwie. [przypis edytorski]

    [3]

    chapanka — gra w karty pochodzenia fr. i wł., popularna w Polsce w XVIII w. [przypis redakcyjny]

    [4]

    pamfil a. panfil, kinal, pancerola — nazwy kart w chapance, które w układzie atutowym odpowiadały waletowi treflowemu, waletowi kierowemu i szóstce pikowej. [przypis redakcyjny]

    [5]

    probować — dowodzić, przekonywać. [przypis redakcyjny]

    [6]

    kunszt — sztuka, tu: zabawa. [przypis redakcyjny]

    [7]

    przemierzły — obmierzły. [przypis edytorski]

    [8]

    szkodować — ponosić straty. [przypis redakcyjny]

    [9]

    tryszak — daw. hazardowa gra w karty. [przypis redakcyjny]

    Close
    Please wait...