Wolne Lektury potrzebują pomocy...

Dzieciaki korzystające z Wolnych Lektur potrzebują Twojej pomocy!
Na stałe wspiera nas jedynie 441 osób.

Aby działać, potrzebujemy 1000 regularnych darczyńców. Dorzucisz się?

Wybierz kwotę wsparcia
Tym razem nie pomogę
Ufunduj e-książki dla dzieciaków

Lektury szkolne za darmo dla każdego dzieciaka? To możliwe dzięki wsparciu darczyńców takich jak Ty! Kliknij i dorzuć się >>>

x
Komar i mucha → ← Kałamarz i pióro

Spis treści

    1. Fałsz: 1
    2. Gra: 1

    Ignacy KrasickiBajki i przypowieściKartownik[1]

    1
    Gra, FałszZgrał się szuler[2] w chapankę[3], a siedząc przy stole,
    Zdarł pamfila z kinalem, spalił pancerolę[4],
    Uspokoiwszy zatem rozjuszone żądze,
    Zebrawszy w małej reszcie ostatnie pieniądze,
    5
    Zaczął kartom złorzeczyć, słuchaczom probować[5],
    Jak wiele mogą w kunszcie[6] przemierzłym[7] szkodować[8];
    Jak gubi młodych, starych pożądliwość taka.
    Skończył, wziął karty w ręce i… zaczął tryszaka[9].

    Przypisy

    [1]

    kartownik — karciarz. [przypis redakcyjny]

    [2]

    szuler — osoba grająca w gry hazardowe nałogowo, a przy tym nieuczciwie. [przypis edytorski]

    [3]

    chapanka — gra w karty pochodzenia fr. i wł., popularna w Polsce w XVIII w. [przypis redakcyjny]

    [4]

    pamfil a. panfil, kinal, pancerola — nazwy kart w chapance, które w układzie atutowym odpowiadały waletowi treflowemu, waletowi kierowemu i szóstce pikowej. [przypis redakcyjny]

    [5]

    probować — dowodzić, przekonywać. [przypis redakcyjny]

    [6]

    kunszt — sztuka, tu: zabawa. [przypis redakcyjny]

    [7]

    przemierzły — obmierzły. [przypis edytorski]

    [8]

    szkodować — ponosić straty. [przypis redakcyjny]

    [9]

    tryszak — daw. hazardowa gra w karty. [przypis redakcyjny]

    Zamknij
    Proszę czekać…
    x