5530 darmowych utworów do których masz prawo

Język

Gatunek: Baśń

  1. Jak zostać doktorem? Okazuje się, że czasem wystarczy abecadło, dobre ubranie, szyld z hasłem „Jestem doktór wszechwiedzący” i dużo, ale to naprawdę dużo szczęścia. Dobrze też nosić nazwisko przypominające nazwę potrawy. Tylko tyle, a do osiągnięcia wszechwiedzy nie będzie już potrzebna żadna wiedza.

    Kinder- und Hausmärchen, w Polsce nazywane najczęściej baśniami braci Grimm, to legendy i podania ludowe, zebrane przez Jacoba i Wilhelma Grimmów, XIX-wiecznych językoznawców. Zbiór, nierzadko zawierający sceny okrutne, początkowo nie był pisany z myślą o dzieciach i dopiero później został dostosowany do potrzeb młodszych czytelników, niektóre przez samych braci Grimm, inne przez późniejszych wydawców i tłumaczy. Choć od ukazania się pierwszego tomu minęło już ponad 200 lat, baśnie braci Grimm wciąż bawią, straszą i inspirują kolejne pokolenia.

  2. Jaka tajemnica kryje się za wizytami świetlistej postaci w domu pewnej rodziny? Czy coś sprawiło, że dusza nie może zaznać spokoju?

    Kinder- und Hausmärchen, w Polsce nazywane najczęściej baśniami braci Grimm, to legendy i podania ludowe, zebrane przez Jacoba i Wilhelma Grimmów, XIX-wiecznych językoznawców. Zbiór, nierzadko zawierający sceny okrutne, początkowo nie był pisany z myślą o dzieciach i dopiero później został dostosowany do potrzeb młodszych czytelników, niektóre przez samych braci Grimm, inne przez późniejszych wydawców i tłumaczy. Choć od ukazania się pierwszego tomu minęło już ponad 200 lat, baśnie braci Grimm wciąż bawią, straszą i inspirują kolejne pokolenia.

  3. Kwestia wyboru następcy tronu to niełatwa rzecz, szczególnie jeśli jest aż trzech kandydatów. Stary król, jak bajkowy zwyczaj nakazuje, wysyła synów z misją. Za drogowskazy mają im służyć puszczone na wiatr piórka. Dokąd zawędrują bracia, czy zdobywanie tronu musi być trudne i jaką rolę w opowieści odegrają żaby? Odpowiedzi na te pytania mogą okazać się zaskakujące.

    Kinder- und Hausmärchen, w Polsce nazywane najczęściej baśniami braci Grimm, to legendy i podania ludowe, zebrane przez Jacoba i Wilhelma Grimmów, XIX-wiecznych językoznawców. Zbiór, nierzadko zawierający sceny okrutne, początkowo nie był pisany z myślą o dzieciach i dopiero później został dostosowany do potrzeb młodszych czytelników, niektóre przez samych braci Grimm, inne przez późniejszych wydawców i tłumaczy. Choć od ukazania się pierwszego tomu minęło już ponad 200 lat, baśnie braci Grimm wciąż bawią, straszą i inspirują kolejne pokolenia.

Wybrane utwory

Motywy i tematy

A

Alkohol (2)

Ambicja (3)

Anioł (25)

B

Bezdomność (5)

Bieda (30)

Bijatyka (1)

Błogosławieństwo (3)

Błoto (1)

Bogactwo (20)

Bożek (5)

Bóg (65)

Brat (7)

Broń (3)

Brud (2)

Buntownik (3)

Burza (3)

C

Chciwość (8)

Chleb (6)

Chłop (7)

Choroba (8)

Chrystus (1)

Chrzest (1)

Ciało (7)

Ciąża (1)

Ciemność (6)

Cień (12)

Cierpienie (8)

Cisza (5)

Cmentarz (1)

Cnota (3)

Córka (16)

Cud (15)

Czarodziejski pierścień (12)

Czarownica (41)

Czary (60)

Czas (5)

D

Dama (1)

Dar (5)

Decyzja (1)

Deszcz (4)

Diabeł (6)

Dobro (21)

Dom (12)

Doskonałość (1)

Droga (2)

Drwina (3)

Drzewo (10)

Duch (7)

Duma (5)

Dusza (4)

Dworzanin (1)

Dwór (1)

Dzieciństwo (7)

Dziecko (27)

Dziedzictwo (2)

Dziewictwo (1)

Dziki (1)

Dźwięk (7)

E

Erotyzm (3)

F

Fałsz (11)

Filozof (1)

Flirt (1)

Forma (1)

G

Głód (17)

Głupiec (3)

Głupota (4)

Gniew (7)

Gospodarz (3)

Gość (2)

Góra (2)

Góry (1)

Gra (1)

Groźba (2)

Grób (4)

Grzech (22)

Grzeczność (1)

Gwiazda (2)

H

Handel (7)

Hańba (1)

Historia (1)

Honor (3)

I

Imię (12)

J

Jabłko (4)

Jedzenie (33)

Jesień (3)

Język (1)

K

Kaleka (6)

Kapłan (1)

Kara (31)

Karczma (2)

Katastrofa (5)

Klejnot (10)

Klęska (2)

Kłamstwo (15)

Kłótnia (3)

Kobieta (29)

Kobieta "upadła" (1)

Kochanek (1)

Kochanek romantyczny (1)

Kondycja ludzka (2)

Konflikt wewnętrzny (1)

Koń (13)

Korzyść (1)

Kot (5)

Kradzież (9)

Krew (4)

Król (43)

Kruk (13)

Krzywda (8)

Książka (10)

Księżyc (10)

Kuchnia (2)

Kuszenie (13)

Kwiaty (10)

L

Las (10)

Lato (2)

Lekarz (3)

Lenistwo (1)

List (10)

Literat (2)

Litość (1)

Los (5)

Lot (5)

Lustro (13)

Ł

Łaska (4)

Łzy (24)

M

Małżeństwo (16)

Marzenie (5)

Maska (1)

Maszyna (1)

Matka (21)

Mądrość (49)

Mąż (17)

Melancholia (2)

Mędrzec (10)

Mężczyzna (6)

Miasto (4)

Mieszczanin (1)

Milczenie (6)

Miłosierdzie (9)

Miłość (23)

Miłość niespełniona (5)

Modlitwa (21)

Morderstwo (8)

Morze (18)

Motyl (2)

Mucha (1)

Muzyka (5)

N

Nadzieja (5)

Nagroda (7)

Narodziny (2)

Naród (3)

Natura (5)

Nauczyciel (4)

Nauczycielka (1)

Nauka (9)

Niebezpieczeństwo (7)

Niebo (4)

Niedoskonałość (1)

Niedziela (3)

Niemiec (1)

Niepokój (1)

Niewola (15)

Noc (8)

Nuda (4)

O

Obcy (8)

Obłok (1)

Obowiązek (5)

Obraz świata (4)

Obrzędy (4)

Obyczaje (12)

Obżarstwo (2)

Odwaga (3)

Ofiara (5)

Ogień (8)

Ogród (8)

Ojciec (20)

Ojczyzna (1)

Okno (2)

Oko (11)

Okręt (3)

Okrucieństwo (6)

Omen (3)

Opieka (6)

Oświadczyny (4)

P

Pamięć (4)

Panna młoda (1)

Państwo (2)

Piekło (2)

Pielgrzym (1)

Pieniądz (22)

Pies (2)

Piękno (4)

Pijaństwo (6)

Piorun (2)

Piwnica (2)

Plotka (2)

Pobożność (6)

Pocałunek (4)

Podróż (19)

Podstęp (39)

Poeta (5)

Poezja (7)

Pogarda (9)

Pogrzeb (6)

Pokora (7)

Pokój (1)

Pokusa (7)

Pokuta (2)

Polityka (1)

Polowanie (3)

Pomoc (6)

Porwanie (4)

Poświęcenie (2)

Potop (3)

Potwór (8)

Pozory (8)

Pozycja społeczna (8)

Pożar (1)

Pożądanie (1)

Pożegnanie (3)

Praca (22)

Praca u podstaw (1)

Prawda (5)

Prawo (1)

Proroctwo (2)

Próżność (2)

Przebaczenie (1)

Przebranie (1)

Przeczucie (4)

Przekleństwo (2)

Przemiana (24)

Przemijanie (4)

Przemoc (9)

Przestrzeń (10)

Przyjaźń (10)

Przyroda nieożywiona (2)

Przysięga (12)

Przywódca (1)

Ptak (23)

Pułapka (1)

Pycha (12)

R

Radość (6)

Raj (8)

Rana (1)

Religia (2)

Rodzina (3)

Rośliny (10)

Rozczarowanie (5)

Rozpacz (4)

Rozstanie (3)

Rozum (1)

Rycerz (5)

Rzeka (3)

S

Samobójstwo (3)

Samolubstwo (2)

Samotnik (2)

Samotność (6)

Sąd (7)

Sąd Ostateczny (1)

Sąsiad (2)

Sen (30)

Serce (8)

Sędzia (2)

Sierota (3)

Siła (4)

Siostra (3)

Skarb (6)

Skąpiec (5)

Sława (1)

Słońce (9)

Słowo (8)

Sługa (15)

Smutek (12)

Sobowtór (5)

Spotkanie (5)

Sprawiedliwość (16)

Starość (12)

Strach (26)

Strój (18)

Stworzenie (2)

Syn (38)

Syn marnotrawny (1)

Szaleństwo (4)

Szantaż (9)

Szatan (8)

Szczęście (18)

Szkoła (2)

Szlachcic (3)

Szpieg (1)

Sztuka (2)

Ś

Ślub (6)

Śmiech (11)

Śmierć (69)

Śmierć bohaterska (2)

Śpiew (9)

Światło (12)

Świątynia (4)

Święto (7)

Świętoszek (1)

Świt (6)

T

Tajemnica (15)

Taniec (11)

Tchórzostwo (1)

Testament (1)

Tęsknota (6)

Tłum (1)

Tora (3)

Trucizna (1)

Trup (3)

Twórczość (1)

U

Ucieczka (8)

Uczeń (6)

Uczta (12)

Upadek (1)

Upiór (3)

Uroda (16)

Urzędnik (4)

V

Vanitas (3)

W

Walka (8)

Wąż (6)

Wdowa (6)

Wdowiec (2)

Wdzięczność (1)

Wesele (6)

Wiadomość (1)

Wiara (7)

Wiatr (1)

Wiedza (6)

Wierzenia (3)

Wieś (7)

Więzienie (5)

Więzień (2)

Wina (4)

Wino (6)

Wiosna (6)

Wizja (1)

Władza (17)

Własność (3)

Woda (14)

Wojna (10)

Wojsko (1)

Wolność (4)

Wróg (7)

Wspomnienia (2)

Współczucie (4)

Współpraca (2)

Wstyd (3)

Wygnanie (1)

Wyrzuty sumienia (1)

Wyspa (2)

Wzrok (9)

Z

Zabawa (13)

Zabobony (5)

Zamek (6)

Zaręczyny (2)

Zaświaty (1)

Zazdrość (11)

Zbrodnia (1)

Zbrodniarz (2)

Zdrada (3)

Zemsta (14)

Ziarno (2)

Ziemia (5)

Zima (6)

Zło (3)

Złodziej (12)

Zmartwychwstanie (3)

Zmęczenie (2)

Zwątpienie (2)

Zwierzę (14)

Zwierzęta (30)

Zwycięstwo (3)

Ż

Żałoba (10)

Żebrak (4)

Żołnierz (5)

Żona (40)

Życie jako wędrówka (1)

Żyd (24)

Żywioły (2)

Gatunek: Baśń

Najważniejsi twórcy
Ch. Perrault, Wilhelm i Johann Grimm, H. Ch. Andersen; anonimowe zbiory — indyjska Pańczatantra, perskie Baśnie tysiąca i jednej nocy

Baśń (inaczej: bajka magiczna) — zwykle niedługi utwór epicki wykorzystujący elementy fantastyki, odwołujący się do historii i folkloru, ludowych i magicznych wierzeń (w ingerencję mocy pozaziemskich, ideały więzi społecznych, niepisane normy moralne). Charakteryzuje ją obecność stałych motywów literackich (np. wędrówki), niezmiennych formuł słownych (,,Dawno, dawno temu") oraz nieokreślony czas akcji i płynne granice między światem podobnym do realistycznego a tym, w którym działają siły nadprzyrodzone.
Zdaniem Brunona Bettelheima, baśń to napisany w języku obrazów elementarz, z którego dziecko uczy się czytać we własnym umyśle, rozumieć siebie i zdobywać panowanie nad własną psychiką.

Baśń w Wikipedii
Zamknij

* Ładowanie